L'intrus

Regarde les trois images et trouve celle qui n'appartient pas au groupe.

Trouve l'image qui ne va pas

Comment jouer

  1. Trois images apparaissent.
  2. Deux sont du même groupe, une est différente.
  3. L'enfant touche l'intrus. Une partie compte 10 questions.

Ce que votre enfant apprend

  • Classer les objets par groupes
  • Observer avec attention
  • Raisonner avec logique

Les groupes du jeu

Fiche parents et enseignants

Âge
6 à 7 ans
Niveau
1re et 2e année primaire
Thème
Mémoire et logique
Durée
10 questions, environ 5 minutes
Compétences
Classer les objets par groupes · Observer avec attention · Raisonner avec logique
À la maison
Après chaque réponse, demandez à votre enfant pourquoi cette image est différente. Expliquer renforce le raisonnement.
En classe
avant de répondre, demandez aux élèves de dire pourquoi ils choisissent cette réponse. Expliquer compte plus que la vitesse.

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